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Home Cultura Tecnologia

Arriva “The Last of Us – Parte II” ed è un nuovo capolavoro

L'opera videoludica della software house californiana Naughty Dog è destinata a chiudere in bellezza l'epopea della PlayStation 4, alla vigilia del lancio della console di prossima generazione di casa Sony. E Neil Druckmann scrive un messaggio agli appassionati

Diego Del Pozzo di Diego Del Pozzo
20 Giugno 2020
in Cultura, Tecnologia
The Last of Us 2

Pochi giorni dopo l’evento globale online col quale Sony ha lanciato l’attesissima PlayStation 5, la console per videogiochi concepita per produrre uno step in avanti, culturale e industriale, dall’attuale generazione a quella successiva, è arrivato anche il gioco destinato a chiudere in bellezza la magnifica epopea della PlayStation 4, la macchina da gioco capace di vendere oltre 110 milioni di pezzi in tutto il mondo dal 2013 a oggi e di segnare in profondità la storia del medium videoludico. Il videogame in questione è, ovviamente, The Last of Us – Parte II, la nuova perla prodotta dalla software house californiana Naughty Dog in esclusiva per Sony Interactive Entertainment.

Fin dalle prime recensioni, si può già trarre una conclusione: il secondo capitolo dell’avventura dinamica survival horror ambientata nello stesso mondo post-apocalittico introdotto in occasione del precedente capolavoro, ma cinque anni dopo, è uno tra i videogiochi meglio accolti dalla critica nell’intera storia di questa forma d’arte e d’espressione. Sul sito web Metacritic, infatti, The Last of Us – Parte II ha ottenuto un entusiasmante voto di 95/100 basato sull’aggregazione di ben 94 recensioni, nelle quali vengono elogiate sia la bellissima trama che la modalità di gioco e la grafica. Sta facendo molto discutere, invece, sul medesimo sito aggregatore, il voto bassissimo degli utenti, quasi un record negativo per un kolossal di questo livello, pari a 3,4/10 su 22.861 voti. Questo dato equiparabile a una stroncatura durissima, infatti, non sarebbe assolutamente corrispondente alla reale accoglienza – più che entusiastica – dei fan nei confronti del videogioco. Secondo gli osservatori più avvertiti, anzi, dietro una simile ecatombe ci sarebbe, invece, una vera e propria campagna di boicottaggio online messa in piedi dai movimenti alt-right americani razzisti e reazionari, che hanno posto la nuova opera di Naughty Dog nel mirino a causa dei suoi contenuti a loro dire “controversi” e già nei mesi scorsi avevano attaccato a più riprese la software house californiana.

Se nel meraviglioso primo capitolo, il mondo senza speranza attraversato dai protagonisti Joel ed Ellie (con ispirazione diretta a La strada di Cormac McCarthy) era, da un certo punto di vista, reso più sopportabile proprio dal rapporto padre-figlia che si sviluppava, man mano, tra i due, nel nuovo gioco Ellie è cresciuta. E, soprattutto, ha trascorso ben cinque anni in un contesto di violenza e sopraffazione, che l’hanno inevitabilmente resa dura e, in qualche modo, pronta a tutto. A finire nel mirino dei conservatori americani del “Make America Great Again”, dunque, è stata certamente la presunta eccessiva violenza di The Last of Us – Parte II, comunque mai fine a stessa e, anzi, sempre pienamente inserita nel contesto narrativo e nell’arco di sviluppo interiore dei personaggi. Purtroppo, però, i retrogradi sono andati oltre e hanno speso fin troppe energie addirittura nel giudicare e attaccare i gusti sessuali della giovane protagonista, creando un vespaio di sterili ma accesissime polemiche che la dicono lunga sull’epoca triste nella quale ci troviamo a vivere.

Neil Druckmann

Così, oggi, sul blog ufficiale di PlayStation Sony, ha deciso di intervenire in prima persona proprio Neil Druckmann, il direttore creativo del gioco e della Naughty Dog, rivolgendosi direttamente ai videogiocatori di tutto il mondo. “Sin dall’inizio dello sviluppo, sapevamo di correre un rischio. Per nostra fortuna, il primo The Last of Us aveva riscosso – sottolinea Druckmann – un enorme successo ed è rimasto a lungo nel cuore del pubblico. Questi personaggi e le loro storie hanno un significato speciale per il nostro team e per moltissimi di voi, tanto che l’idea di tornare nel loro mondo sembrava quasi un azzardo. In effetti, abbiamo discusso a lungo sulla decisione da prendere, finché non ci siamo imbattuti in un’idea di storia che ha toccato le nostre corde con un’intensità unica. Era entusiasmante, sembrava nata per il mondo di The Last of Us e, soprattutto, gridava a gran voce di essere raccontata. A un primo impatto, potrebbe apparire come una classica ‘storia di vendetta’, ma con il procedere dell’avventura emergono tematiche più profonde. È la storia di un’ossessione, e – chiarisce Druckmann – si concentra sui sacrifici che siamo disposti a compiere in nome della giustizia e delle persone amate… Quando è il momento giusto per rassegnarsi? E quando, al contrario, dobbiamo resistere a ogni costo? È una storia di traumi, redenzione ed empatia. Sette anni fa, ci siamo proposti di creare un videogioco capace di esplorare concetti estremamente complessi. E da allora, centinaia di sviluppatori pieni di talento hanno dato fondo alla loro passione per trasformare quel progetto in realtà. Abbiamo dato vita a una storia incentrata sui personaggi, sulle loro colpe e sulle difficili scelte che dovranno compiere. Nel corso dell’esperienza, vogliamo spingervi a ridere, a piangere e persino a sentire il peso di tragici momenti pensati per suscitare le emozioni più controverse dell’animo umano. Ma soprattutto, speriamo che questo gioco – conclude il direttore creativo della software house con sede a Santa Monica – possa ispirare anche in voi il dibattito filosofico che ci ha guidati durante la sua realizzazione. A nome di tutto il team di Naughty Dog, grazie per essere parte di questo viaggio. E come sempre, resistete e sopravvivete“.

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